北京国际大学生动画节“小白杨奖”作品征集
来源:转载 发布于 2010-11-05 已有 人阅读
中国(北京)国际大学生动画节是2006年由国家广播电影电视总局批准、中国传媒大学发起创办,中国传媒大学和北京电视台共同主办,由中国传媒大学动画学院、北京卡酷动画卫视、中国动画学会教育委员会共同承办的国际性动画交流活动。其下设的“小白杨奖”面向全国高中生,旨在培养和激发中国青少年一代的创作热情与理想,为我国动漫与新媒体艺术产业的发展积蓄人才。
同时,该大赛也是中国传媒大学动画学院艺术类考试的重要生源选拔举措。通过竞赛活动,为中国传媒大学动画学院选拔在动画专业、数字媒体艺术专业、数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)和数字游戏设计专业(游戏设计艺术方向)卓有潜力、具备一定艺术功底,有着良好培养潜质的高中生。
在过去的几年里,“小白杨奖”全国高中生大赛获得了圆满成功,中国传媒大学动画学院通过该比赛录取的学生比例逐年提高,奖励名额也有所扩大。为使更多的同学能有机会参与,组委会常年接受作品投递,参赛选手可通过网络上传、邮寄或者当面投递的方式提交作品。该竞赛每年进行一次评选,比赛时间相对固定,获奖选手将直接获得中国传媒大学动画学院艺术类招生相关专业合格证。高一或高二年级的获奖者,其取得的合格证资格可保留至首次参加高考年度。
“[Aniwow! 2010]第五届中国(北京)国际大学生动画节小白杨奖” 现在面向全国高中生征集作品!
1. 参赛作品分类
“[Aniwow! 2010]小白杨奖”设置四种评奖类型,参赛者在递交作品时应注明所要参加的比赛种类。
A、漫画故事类(对应动画专业);
B、数字影视制作类(对应数字媒体艺术专业);
C、网络媒体艺术类(对应数字媒体艺术专业网络多媒体方向);
D、游戏设计艺术类(对应数字游戏设计专业游戏设计艺术方向);
2. 奖项设置
A、漫画故事类:一等奖3名,二等奖6名,三等奖9名,入围奖50名;
B、数字影视制作类:一等奖3名,二等奖3名,三等奖3名,入围奖20名;
C、网络媒体艺术类:一等奖3名,二等奖3名,三等奖3名,入围奖20名;
D、游戏设计艺术类:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,入围奖20名;
大赛组委会有权根据当年的作品情况适当调整获奖名额。
3.奖励措施:
1、所有进入复赛的参赛者将获得大赛组委会为其颁发的小白杨奖决赛入选证书;所有小白杨奖和入围奖的获奖者,大赛组委会为其颁发获奖证书;
2、在中国传媒大学动画学院艺术类招生考试中,小白杨奖和入围奖的获奖者可直接获得中国传媒大学动画学院艺术类专业合格证。其中:
1)小白杨漫画故事类一、二、三等奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照专业成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,即可被我校动画专业录取;小白杨漫画故事类类入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的动画专业录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
2)小白杨数字影视制作类一等奖获奖者将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业全国前三名的录取资格”, 如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线,即可被该专业方向录取;二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
3)小白杨网络媒体艺术类一等奖获奖者将获得“中国传媒大学数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)全国前三名的录取资格”, 如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)录取分数线,即可被该专业方向录取;二、三等奖和入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字媒体艺术专业(网络多媒体方向)录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
4 ) 小白杨游戏设计艺术类一、二、三等奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照专业成绩排名录取考生之列”的资格, 如果高考成绩达到我校当年确定的数字游戏设计专业(游戏设计艺术方向)录取分数线,即可被该专业方向录取;小白杨游戏设计艺术类入围奖获奖者将获得“高考时进入中国传媒大学动画学院按照高考成绩排名录取考生之列”的资格,如果高考成绩达到我校当年确定的数字游戏设计专业(游戏设计艺术方向)录取分数线,按照高考成绩由高到低的原则择优录取;
3、对于高一年级或高二年级的获奖者,将保留相应资格至其首次参加高考年度。
4. 时间安排
此次“小白杨奖”的评审过程分为初赛阶段与决赛阶段。评审团由中国传媒大学动画学院组织相关专家组成。
(一) 初赛阶段:
1) 2010年7月25日至10月25日,参赛者将参赛作品通过网络提交或邮寄至组委会;
2) 2010年11月1日至11月10日,初赛评委对作品进行评审,从所有参赛者中选拔一定数量的入围选手进入决赛;
3) 2010年11月中旬,在中国传媒大学网站上公布决赛者名单。入围者按照指定日期到中国传媒大学动画学院参加决赛(食宿自行安排,费用自理)。
(二) 决赛阶段:
1)漫画故事类、数字影视制作类、网络媒体艺术类和游戏设计艺术类报到时间:2010年11月26日,决赛时间:2010年11月27日至28日;
(三) 获奖名单将于2010年底之前公布。
点击下载征集函
5. 初赛作品要求
1. 初赛参赛作品必须是作者本人独立创作完成,严禁提交虚假作品或任何形式的他人参与创作作品。一旦发现初赛递交作品为抄袭,或非本人独立完成,或决赛时有任何舞弊行为,立即取消其参赛资格和当年高考报考中国传媒大学资格,并通知其所在省高考招生办公室和相关艺术类院校;
2. 初赛接受曾经发表或展播过的作品。已经在其他赛事中获奖的作品,作者须在报名表中注明曾获奖项;
3. 所有参赛作品要求内容健康,不得与国家法律相抵触,严禁抄袭、模仿他人作品。对赛事造成恶劣影响的、组委会将追究其依法责任;
4. 所有作品原则上不予退还;
5. 各类别初赛作品具体要求如下:1) 漫画故事类:
作品可以是以下三种类型之一(允许多选):
类型一:漫画故事创作,要求:
① 以多幅画面讲述一个完整的故事,题材及篇幅不限;
② 自由选择绘画工具和表现形式,手绘或电脑绘制均可,彩色与黑白均可;
③ 手绘作品需提交手绘原件,电脑绘画或生成作品需提交打印件,不接受复印件和电子版稿件;
④ 彩色手绘稿件不要使用影响扫描质量的颜料;
类型二:单幅的漫画、插画或CG静帧, 作品提交文件大小不低于A3尺寸,像素不低于300dpi,要求同“类型一:漫画故事创作”的②③④。
类型三:原创动画文学剧本,要求提交标准A4打印稿一份和Word电子文件,题材及篇幅不限,如果是已发表的作品,可以直接递交出版物原件。
2)数字影视制作类:
作品可以是以下三种类型之一(允许多选):
类型一:提交一部数字影视作品,要求:
①视频短片时间长度在5分钟以内,分辨率需保证在320*240像素以上;
②作品的创作主题、表现手法不限;
③作品视频格式、分辨率、帧速率不限,但需保证良好的播放质量;
④作品画面部分须为参赛者原创,声音部分可使用已有的素材,但须在报名表中注明来源;
⑤画面可以用数码摄像机、数码照相机、电脑摄像头、手机等设备拍摄,也可以是参赛者绘制、制作的图形或漫画、动画等;
⑥短片必须包含制作完整的片头和片尾,片头或片尾字幕中应注明时长、作者信息,报名表中须注明所使用视频格式;
类型二:CG静帧,作品提交文件大小不低于A3尺寸,像素不低于300dpi,jpg或psd格式,题材不限;
类型三:原创文学剧本,要求提交标准A4打印稿一份和Word电子文件,题材和篇幅不限,如果是已发表的作品,可以直接递交出版物原件。
3) 网络媒体艺术类:
作品可以是以下三种类型之一(允许多选):
类型一:提交一份网站计划书,要求如下:
①计划书内容包括:网站主题、网站功能、目标用户、网站栏目设置、网站页面设计风格、网站交互形式等;
②分析该网站能满足目标用户哪些实际需求;
③为该网站设计一个Logo并阐述其设计理念;
④为该网站设计一句宣传广告语;
⑤提交形式:word文件计划书和Powerpoint文件幻灯片(用于展示计划书核心内容,图片图表为主,辅以文字说明)各一份;
类型二:提交一个包含三级页面的网站,要求如下:
①网站应有明确的主题、完整的栏目设置、良好的用户界面设计与丰富的交互形式;
②网站制作软件不限,使用技术不限;
③适合在1024Χ768像素以上的屏幕分辨率下观看;
④网站应包含一个主页面(主页以index.html命名),网站中的文字、图片应为参赛者原创,声音部分可使用已有素材,但须在报名表中注明来源;
⑤网页中的超级链接应指向网站中的内部资源,即保证参赛作品中的所有内容能在不联网的电脑上展示;
类型三:提交一份创意海报
①以中国古典文学中的某一名句为主题完成一张创意海报设计;
②作品内容与形式应充分诠释出此诗句的内涵;
③作品提交文件大小不低于A3尺寸,像素不低于300dpi,如参赛者使用手绘方式则需拍摄或扫描作品交电子图片。
4) 游戏设计艺术类:
作品可以是以下三种类型之一(允许多选):
类型一:游戏角色设计,要求:
① 设计一男一女两个游戏角色(可以是非人类),两个角色应保持风格一致;
② 可自由选择绘画工具和表现形式,手绘或电脑绘制均可,但必须是彩色稿;
③ 手绘作品需提交手绘原件,电脑绘画或生成作品需提交数码打印件,不接受复印件和电子版稿件;
④ 彩色手绘稿件不要使用影响扫描质量的颜料;
类型二:游戏场景设计,要求:
① 提交一个有较强透视感的游戏场景全景;
② 其他要求同“类型一:游戏角色设计”的②③④。
类型三:游戏策划案,要求:
① 以图文并茂的方式(以图为主,辅以文字说明),提交一份5-10页的游戏设计方案;
② 该策划案要涵盖游戏的故事背景、主要玩法以及美术风格。
决赛内容
1、漫画故事类:
①速写②根据所给命题进行现场漫画故事创作;
类型三的参赛选手需加试现场文学创作,可适当放宽美术能力的要求;
2、数字影视制作类:
类型一和类型二的参赛选手:根据现场所给的命题和素材,使用电脑和相应软件,按指定要求进行短片剪辑创作;
类型三的参赛选手:现场文学创作;
3、网络媒体艺术类:
类型一参赛选手进行现场文学创作;
类型二和类型三参赛选手,根据现场所给的命题和素材,使用电脑和相应软件,按指定要求完成网站页面设计;
4、游戏设计艺术类:
①速写②根据所给命题进行现场游戏美术作品创作。
5、所有进入决赛的选手都必须参加由中国传媒大学动画学院组织的决赛评审面试(可在此环节展示自己在美术、文学、音乐、计算机等方面的才艺、作品或相关证书,选拔方式与当年中国传媒大学艺术类招生考试的面试类似)。
6、组委会有权可根据当年情况对决赛内容进行适度调整
6. 参赛对象
1、有资格参加高考的所有高中学生,年龄不限;
2、参赛者须将学生证复印件或所在学校证明随参赛作品和报名表一起邮寄至组委会;
3、初赛通过者,需持本人身份证、学生证(或所在学校开具的介绍信)和2张一寸照片前来组委会办理决赛参赛手续,并参加决赛。
7. 参赛报名与作品递交
[Aniwow! 2010] 第五届中国(北京)国际大学生动画节小白杨奖将采取严格的作品递交流程,以保证所有作品安全抵达、妥善保管、严格分类、严谨评选、落实颁奖。所有参赛者应仔细阅读本作品递交办法,正确递交参赛作品,以避免出现错误,耽误作品的评比。
1、参加第五届中国(北京)大学生动画节小白杨奖的作品,组委会将视为作者同意将同一作品参加由教育部、文化部主办的“中国学生原创动漫作品大赛”下的非专业组中的高中生作品(大赛通知见附件1、2);
2、 本次比赛组委会不收取任何参赛费;
3、 当参赛作品的文件不大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow-online.com,在线填写报名表并通过FTP上传作品(关于FTP的操作请参看动画节官方网站说明);
4、若参赛作品大于50Mb时,请登陆动画节官方网站www.aniwow-online.com, 下载报名表,打印后填写,报名表复印有效。请参赛者将作品刻录成DVD数据光盘,连同打印的参赛报名表和个人证明一同邮寄至大赛组委会,并在邮件左下角位置注明“小白杨奖”字样;
5、每位参赛者在每大类中最多可以递交3件作品;
6、所有参赛作品应该在截稿日期即2010年10月25日前递交,邮寄作品以邮戳日期为准;
7、 每份报名表限报一部作品,参赛者须在报名表上详细填写作品信息和作者资料(包括姓名、性别、有效证件号码、通信地址、联系电话、电子邮件等);组委会将依据作品报名表的相关信息与参赛者进行联络。对于联络方式未注明或者有误而造成的一切后果由参赛者本人承担。组委会在实际收到参赛者作品之前,作品如发生任何意外,由参赛者本人承担责任。
8、组委会常年接受当面投递作品。
8. 说明:
若非特别指出,本文中:
1.“组委会”是指[Aniwow! 2010] 第五届中国(北京)国际大学生动画节组委会。
办公地址:中国传媒大学31号楼动画学院114室
邮寄地址:北京朝阳区定福庄东街1号
中国传媒大学动画学院
中国(北京)国际大学生动画节组委会 收
邮编:100024
电话: 010--65783457或65783458 传真: 010—65783457
官方网址:www.aniwow-online.com 电子信箱: littlepoplar@aniwow-online.com
2.“作者”是指按照组委会注册程序完成报名注册的参赛者。作者在报名时应当提供真实的个人资料,虽然组委会对用户身份的真实性不作实质性审查,但是个人资料失实或失效的用户将失去其作品被推荐到多种媒体发表的机会。
3.“作品”是指作者本人以组委会规定形式创作的在评选范围内作品,不论是否获奖,作者均依照《中华人民共和国著作权法》享有著作权。
4.“发表”是指在组委会规定范围中将作品公之于众。如无特别情形,作品一经发表,不能撤销或删除。
5.组委会不接受依法禁止出版、传播或者含有下列内容之一的作品:
a、反对法律所确定的基本原则的;
b、煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;
c、侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;
d、含有法律、行政法规禁止的其他内容的。
6. 为尊重作品版权、更好地保护作者的合法权益,作者在投稿同时必须同意以下声明:
我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人创作完成,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。
我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。
我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。
7. 关于剽窃、抄袭
a、剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
b、组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
c、组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。
d、向组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。
以上内容之最终解释权为动画节组委会所有。如与中华人民共和国相关法律法规有抵触之处,以法律法规为准。